2014/07/16

学校帰りに飯食って温泉入って帰ってきた話する

球技大会終わったんでサイゼで飯食ってたら先輩に睨まれて出てきてまだ7時で帰りたくなかったから適当に近くにあった温泉に入って帰ってきたら9時半でした。

2014/07/07

過去問の暴力とは

例えば先生がテストの最後の方にクッソ難しい入試問題持ってきますよね?
過去問知ってると計算しなくても解けちゃいます




なんの意味も無いですが

2014/07/03

ギアチェンまとめ

A

FHSを切る
HS4.00でSUD+でいつもの緑数字に(本当は1.025倍ですがあんまり気になりません)
BPMが上る前に白鍵8回(1・3鍵を4回がベター)




メリット
・簡単

デメリット
・最初に決めるハイスピ/2が存在しないと使えない
・(EXH FC)白鍵の回数をミスると終わり

EXHした時の方法です ハードは皿チョンしてました。


ICARUS
帽子をかぶる
FHSはそのまま
低速入る前に白鍵1回
加速抜けたら皿チョンor黒鍵1回

メリット
・簡単

デメリット
・低速~加速を見切らなくてはならない
・加速が速い

これで一発でした

Concertino in Blue
緑数字1.11倍

普通


FHS
最低速叩き終わったらHS2倍に
低速抜けたら皿チョン

メリット
・一番安定してる

デメリット
・皿チョンミスったら終わり
・HS変えるときに皿回しても終わり

moon_child
FHS
皿チョン

メリット
・何も考えてなくていい

デメリット
・皿チョン出来なかったら終わり
・最初が速い

EXHもこれで出来たので問題ないかと


少年A
ちょっと待ってね




Session 12
ちょっと待ってね



eRAseRmOToRpHAntOM
FHSは切る
加速前でHS半分


10回ぐらい皿チョンで挑戦しましたが無理でした
コレやったら一発でした


大犬
知らん


NNRT
FHS
皿チョン

普通


聖人の塔
緑数字2倍

皿チョンは運ゲー


Sol Cosine Job 2
BSSでスタートをぽちっと

別にできなくてもなんとかなると思います


Session 9 -chronicles-
20ぐらい緑数字を増やす


SYNC-ANTHEM
ちょっとぐらい緑数字を増やす


quaver♪
無視


DAY DREAM
FHSは切る
緑数字2倍+30ぐらい
始まったら黒鍵で普段に近い緑数字に
300の手前で↑で押した黒鍵の数+4個白鍵
抜けたら黒鍵4回
抜けたら黒鍵2回
抜けたら白鍵2回

うろ覚え ちょっと違うかも

メリット
・神ギアチェン
・皿いじらなくていい

デメリット
・なんか違う


ra'am
FHS
CNを捨てて皿チョン

FCは無理


STULTI
気合

地力さえあれば最初抜けるだけでハード出来ます


PARANOiA~HADES~
FHS
緑数字2倍 かつ ハイスピはその2倍が存在する値に
始まったら黒鍵でハイスピ2倍に
BPM75地帯で皿チョン ここは帽子で耐える
BPM150地帯がいつものハイスピで叩けるので回復
抜ける寸前に皿チョン
BPM300地帯もいつものハイスピで叩ける

メリット
・BPM75もいつもの半分なだけなので楽
・BPM150がいつものハイスピで叩けるので神

デメリット
・机上の空論(実証済み


JOMANDA
FHS
低速の一番遅い時に白鍵1回
抜けたらorサビが終わったら黒鍵1回or皿チョン

メリット
・低速がそこまで遅くならない
・高速がそこまで速くならない
・むしろこれ以上のギアチェンを教えて欲しい

デメリット
・BPM300は気合
・一番遅いのも気合
・高速抜けのあとに黒鍵を押せないとサビ抜けるまでハイスピが遅い
・事故死率100クレ連続No1

俺は高速抜けの後に押せなかった


蠍火
気合



音楽
FHS
気持ち多めの緑数字
頑張る
最後の同時押し始まる直前に皿チョン

メリット
・楽
・いつも同じ白数字

デメリット
・最初が速い
・途中の縦連地帯が速い
・ふりかけが遅い


現代文の時間に必死に考えたけどこれ以上が思いつかなかった

 

Fascination MAXX
ありえない



卑弥呼
皿チョン
帽子
お好きな方をどうぞ




帽子

2014/07/01

もぅまぢゃみ・・・EXH埋めしよ(唐突

とりあえず埋めたい奴全部羅列します


A
AA
ALBIDA
ビタチョコ
Broken
キャンギャリ
クッキー
F
fffff
外野
ギガー
しょうぎ
リトスタ
ムンチャ
モザイク
ねう
ワンモア
一八
oratio
くあヴぇー
リスタチア
桜荒らし
セ12
セ9
サンパラ
つるぶる
V
ヴァネ
WW
やかしゃ
超超簡単籠の鳥
シュレディンガー方程式
脳直
ショタA
ドグマ
イケノ
ポポポン
電刃
黒髪



行けば行っただけ埋まるでしょこんなん

2014/06/29

冥界のヒント

忘れたら困るし


2ノーツ目:サブ
6ノーツ目:メイン
31ノーツ目(一番最初の2個同時の次 この2個のどっちかと重なってる):バス


目線はBPM10ごとに上げずに出来るだけ少ない回数で
BPM120で1回、150で1回、180のときにはもう普通の目線で大丈夫。




備忘録

勘違いスランプ

気持ち悪いタイトルだけど最後まで付き合ってもらえると嬉しいな(はーと


最近自分はスランプだと思い込んでいたんですね
あっ、別にスランプが悪いもんだとは思ってないですよ?乗り越えたら絶対に進化するんで。



周りがoverjoyだの★19だの★17だの発狂七段だのに手をつけていく中、
自分は適当にまぐれでイージーを付けた★16がやっと。


これではいけない(唐突



というわけで地力上げのために★10を片っ端からハードしていくことしたんですね。


順調に1日3個とか普通にハードしていく中で、1日に1個もハードできない日が出てきたんですね。
あースランプだわー成長止まったわー。




こんな経験をした人は結構いると思います。
いない?しょうがないね。



というわけで1日に1個もハードできないのが続いたある日。



もぅまぢゃみ・・・ヒミコストリームしょ・・・・




や っ た ぜ


これ3回ぐらいでできました。




まあでも当たりなんでまだスランプかなーと思ってたんですよ。




冥 界 帰 航 H A R D

★一桁の白ランプの門番ハードしちゃいましたよ。
発狂六段のハードクリアレートは7%ちょい。僕発狂五段受かってないですけど。





というわけで総括いたしますと。
同じレベル帯のランプが増えないからといってそれは成長してないのではなく実はものすごい成長してるからたまには下のレベルもやってやれってことです。



おわり